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一、项目背景
本项目需要为主演制作一个高度真实的数字替身,用于多个高风险动作场景。数字替身需要在特写镜头下通过观众的视觉检验,这对数字人的制作精度提出了极高要求。
二、人脸扫描与重建
我们使用自研的多视角人脸扫描系统对演员进行了全面的几何与纹理扫描,采集了超过200个不同表情的扫描数据。基于这些数据,通过多视角立体视觉技术重建了高精度的人脸几何模型,几何精度达到0.1mm级别。
三、表情系统与动画
表情系统基于FACS(面部动作编码系统)构建,共包含200+个表情单元。通过面部动作捕捉设备采集演员的表情数据,并通过表情重定向技术将真实演员的表演转移到数字替身上,确保数字替身的表情与演员原始表演高度一致。
四、皮肤渲染技术
皮肤渲染采用基于物理的多层次表面散射(Multi-Layer SSS)模型,精确模拟皮肤的光学特性。通过专业的皮肤纹理扫描,获取了演员皮肤的漫反射、次表面散射、高光与微细节纹理,确保在各种光照条件下的真实感。
五、最终合成
数字替身的合成在Nuke中完成,通过精确的摄影机追踪与光照匹配,将数字替身无缝融入实拍场景。针对特写镜头,进行了额外的细节增强处理,包括皮肤毛孔细节、眼睛反射与头发飘动效果。